热议丨有哪件小事让你觉得自己的工作很有价值?

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原标题:热议丨有哪件小事让你觉得自己的工作很有价值?

作为游戏策划,背锅是我们、挨骂是我们,但是我们为什么还要坚持呢?

在工作中,是否发生过一些事情让你充满了前所未有的满足感,从而觉得自己的工作很有价值?一人分享一点正能量吧!

被玩家认可

回答者:byxbw

游戏上线,建了一个玩家群。运营三个月后项目被砍。游戏停止更新/维护。

玩家群里面有一个玩家经常问,什么时候更新呢?挺好的游戏,为啥不做了呢?很多地方能看出来非常用心啊,再坚持一下不好吗?看着玩家说出我们想对投资人说的话,心里百味杂陈。

回答者:heather

玩家见面会的时候,一家老中青小四世同堂全部在我们的游戏的时候。

老太太七十多、五十多中年男、二十多快三十的青年,以及他们家的小朋友,都在玩我们的游戏。特别开心!

回答者:茶水の勇者

作为一个写剧情的,当我们的QA告诉我,今天收到了关于剧情方面的反馈时。就是我觉得最棒的时候。

当所有人都觉得你的工作是无价值的时候,却有人把你的剧情读到11章、12章,甚至20章。而且读完了还不算,还要将自己的看法,将剧情中让他觉得不当的地方反馈给我们。

不是那种“不好看”“没意思”这样浅显的评价,而是对整个剧情走向的分析,以及在他看来人物的命运应该如何发展的“长篇大论”。当我读到他们的异想天开时,便是我觉得自己的工作很有价值的时候。

这款游戏运营情况虽然不错,但当时团队并没有在剧情方面留给我多少发挥空间和时间。在我看来还不够好的剧情也能得到玩家一定程度的肯定。说实话真得很开心。

回答者:Fancy

因游戏而结识朋友,特别自己参与玩组队时和玩家产生的感情。

回答者:铁面无私鞠青天

2011年吧做的页游,然后当时因为受众都是小学生和初中生,到了16年依然有人在贴吧回忆当初的种种,然后说很感谢我们的游戏陪伴了他一直到初中结束。当时觉得自己做了一款有人记住并且给人带来了快乐的游戏真是太开心了。那种心情是所有加班和被玩家谩骂都不能比拟的,一直觉得自己是一个可以给别人带来快乐的职业。游戏的初衷是什么?除了让自己挣钱买车买房,最大的目的不就是带来快乐么?

回答者:昔日,明月

在我们游戏内侧的时候,我装做GM和玩家聊天的这件事。玩家给你反馈很多意见和bug,一起在QQ群里抢红包,玩家每天6点在QQ群等我发奖励给大家。就算我休假,也坚持到公司给玩家发奖励。也得到玩家的认可,就算游戏被老板砍了。很多玩家都会私聊我什么时候上线,你那个可以优化一下就更加好玩了。时隔一年还有一个玩家偶尔问我什么时候可以上线,我等着呢~

被亲友认可

回答者:281328686

作为一个数值,又是从事网络游戏,想从玩家身上找到工作价值,其实挺难的。钱坑得多了,BOSS高兴,你被玩家骂,钱坑得不够,BOSS不高兴,玩家也感觉不到,一样骂你。毕竟很少听到玩家说,你看这游戏数值做得挺好,坑钱坑得我好高兴的。反而经常听到玩家会说,这个系统,或者这个玩法挺好玩的(以前做系统策划的时候,经常听到这些,会觉得自己的工作很有价值)。

不过,还是有不少事情值得我们这种舔表狗感觉到自己工作的价值:

1.曾经有次在同学会上,看到同学在玩自己曾经参加过研发的项目,当时很装B的告诉他,那个爬塔系统是我自己写的案子,自己配的数值,自己调整的怪物AI与技能;

2.给自己2岁多的女儿,用unity做了一款很简单的弹珠游戏,今年3岁多了,还一直吵着她妈妈要玩电脑里面的“滚球”游戏。

回答者:空空

一次,去到一个久未谋面的同学家,他兴奋的向我安利一款游戏,我突然发现竟然是自己做的那一款······这一刻,怎么说呢,百感交集···

创作的快乐

回答者:假寐

策划,在工作中作为需求的提出者,被美术、程序部门的同事依赖,被运营同事看好,受到整个公司的期待……肩负着沉甸甸的责任的同时,也有一些自豪感。

但最让我觉得自己的工作很有价值的是,自己的设计受到玩家的喜爱和好评。

项目上线,在与玩家的交流中得知,我在其中加入的一些想法,一些周边玩法很受大家的欢迎,他们能真正从中获得乐趣。自己的设计被玩家喜欢,这才是对策划,对我最大的肯定。

回答者:远凨

当然是创作的过程啊,用想象让飞龙翱翔天际,令城市拔地而起,怀胎腹中满满是爱,憧憬问世惊世骇俗~(顺带输出文化为国争光)还有什么时候能比这更有成就感?更能觉得自己的选择与付出是充满意义的?我想只能是兜里揣着人民币,默默地查看玩家留言的时候了。

吾即上帝之手,我为记几意淫~

回答者:留情不是错

作为一名数值,我觉得最令我自豪的是每次需求变动的时候,总能拿出一份清晰扩展性强的配置表以及实现功能的基本逻辑关系来说服他们配合,在这样一个平等和谐的氛围中工作的感觉真的很棒,内心的满足感是支撑这个枯燥行业的源泉。

成功的喜悦

回答者:林呆鱼

做了一个日常玩法,刚上时参与率80%以上,后期稳定在60%左右;日常消耗钻石100w左右(1美元=100钻)

加薪发奖金

回答者:泡沫

那必须是加工资啊~

回答者:淼丶

在我们游戏月流水过亿的时候!坐等奖金是最开心的!

总结来一发

回答者:云中三月

做游戏策划 有哪一件小事情让你觉得自己的工作很有价值?

--肯定(老板、玩家、其他公司抄袭)

--发钱

作为游戏策划,背锅是我们、挨骂是我们,但是我们为什么坚持呢?

--穷

--属于自己对游戏的热爱

进入游戏行业最重点的是为了赚钱,另一个就喜欢游戏。入行工作的几年中,总会遇到很多不如意,但也会有很多让自己开心和继续坚持下去的事情。

抛开世俗杂念,最重点的就是得到玩家的肯定:

1、付费玩家:这款游戏值得我花钱

2、非付费玩家:这款游戏值得我花时间

每一个新入行和入行很久的人,除赚钱之外,那就是对游戏都有着当初的热爱;而每一个离开行业的人,也都会有着对游戏不舍。

如果你也想参与话题,可以在文章下留言哟~

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